携帯電話と電気自動車の統合は日に日に進んでいます。一部の EV メーカー - フォルクスワーゲン、あなたに注目しています - は 90 年代後半のグラフィックスやぎこちないユーザー インターフェイスは問題ないと信じていますが、Rivian のような企業はすでにソフトウェアの問題を少なくともハードウェアと同じくらい理解しています。
Unreal Engine は、かなりのスピードでグラフィックスの世界を変えてきました。自動車業界が独自の目的でそれを使用し始めるまで、それほど時間はかかりませんでした。最初はバーチャル プレゼンテーションとマーケティング資料から始まりましたが、最終的にはアンリアル エンジンが自動車自体に組み込まれるようになりました。

Rivian と Volvo は、Epic Games と提携し、その Unreal Engine を車載インフォテインメントに使用した最初の企業です。 3 つの製品と VW が自社開発したグラフィックスやアニメーションとの違いは驚くべきものであり、UE を利用したインターフェイスは数十年先を進んでいるように感じられます。
Epic Games は、最新のプレゼンテーションで Rivian R1T を使用して、Unreal Engine のバージョン 5.2 の進歩を紹介しました。 YouTube に投稿された短いビデオは、コンピューターで生成された 3D コンテンツとはまったく異なります。見た目は本物で、車両と環境がリアルタイムで相互に反応し、その体験全体が息を呑むようなものです。
車にこれほど詳細なグラフィックスが必要でしょうか?確かにその通りです。ユーザー インターフェイスは車両エクスペリエンス全体の切り離せない部分になっています。驚くほどひどいグラフィックもあれば、すぐに飽きて飽きてしまうような驚きの要素を備えたグラフィックもあります。しかし、本物のようなアニメーションと高品質の画像は常に感動を与えます。毎日 EV に乗ると、「まあ」というアニメーションではなく、「すごい」というイメージで迎えられるため、ドライバーは車に費やしたお金について気分がよくなります。
電気自動車は車輪のついたコンピューターと考えることができ、一部のメーカーはそれを他のメーカーよりも優れていると認識しています。テスラ車は完全なゲーム機能を提供しており、最新の車用インフォテインメントはすべて Nvidia チップまたは最新の Snapdragon を搭載しています。最近ではほぼすべての自動車に大画面が搭載されているため、ゲームをプレイできるだけでなく、可能な限り最高の品質でプレイできることは理にかなっています。

Unreal Engine は、車載グラフィックス開発者にとって最適なツールになりつつあります。これは自動車業界ではまったく新しい分野であり、ゲームデザインとそれほど変わりません。多くのゲーム デザイナーは車両デザインに移行し、多くのカー グラフィックス デザイナーはゲーム開発に進みます。 2 つの世界はゆっくりと 1 つになりつつあります。