L’integrazione dei telefoni cellulari e delle auto elettriche aumenta ogni giorno che passa. Mentre alcuni produttori di veicoli elettrici - ti stiamo guardando, Volkswagen - credono che la grafica di fine anni '90 e l'interfaccia utente goffa vadano bene, aziende come Rivian hanno già capito che il software è importante almeno quanto l'hardware.
Unreal Engine ha cambiato il mondo della grafica a una certa velocità. Non passò molto tempo prima che l’industria automobilistica iniziasse a utilizzarlo per i propri scopi. Tutto è iniziato con una presentazione virtuale e materiali di marketing, ma alla fine Unreal Engine si sta facendo strada anche nelle auto stesse.

Rivian e Volvo sono state le prime aziende a collaborare con Epic Games e a utilizzare il suo Unreal Engine per l'infotainment in auto. La differenza tra questi prodotti e la grafica e le animazioni sviluppate internamente da VW è sconcertante: l'interfaccia basata sull'UE sembra avanti di decenni.
Ora Epic Games ha utilizzato Rivian R1T nella sua ultima presentazione per mostrare i progressi compiuti con la versione 5.2 del suo Unreal Engine. Un breve video pubblicato su YouTube non assomiglia per niente a un contenuto 3D generato dal computer: sembra reale, il veicolo e l'ambiente rispondono l'uno all'altro in tempo reale e l'intera esperienza è mozzafiato.
Abbiamo bisogno di una grafica così dettagliata in macchina? Assolutamente sì, l'interfaccia utente è diventata una parte inseparabile dell'intera esperienza del veicolo. Alcune grafiche sono incredibilmente scadenti, altre hanno un fattore wow che svanisce rapidamente e ci annoiamo. Ma le animazioni realistiche e le immagini di alta qualità impressioneranno sempre. Salire ogni giorno su un veicolo elettrico, che ti accoglie con un'immagine "wow" invece che con un'animazione "meh", fa sentire meglio il conducente riguardo ai soldi spesi per l'auto.
Le auto elettriche possono essere considerate computer su ruote e alcuni produttori se ne rendono conto meglio di altri. Le auto Tesla offrono funzionalità di gioco complete e tutti i più recenti sistemi di infotainment per auto sono alimentati da chip Nvidia o dagli ultimi Snapdragon. Con i grandi schermi presenti praticamente in ogni auto al giorno d'oggi, ha senso non solo essere in grado di giocare, ma giocarci con la massima qualità possibile.

Unreal Engine sta diventando lo strumento preferito dagli sviluppatori di grafica per auto. È un campo completamente nuovo nell’industria automobilistica e non è molto diverso dal game design. Molti progettisti di giochi passano alla progettazione di veicoli e molti progettisti di grafica automobilistica passano allo sviluppo di giochi. I due mondi stanno lentamente diventando uno.