Rivian / Nouveautés & Lancements • 23 mars 2023

Epic Games présente Unreal Engine 5.2 avec le Rivian R1T

L’intégration des téléphones mobiles et des voitures électriques s’accroît chaque jour. Alors que certains fabricants de véhicules électriques - nous vous regardons, Volk...

Camille Dubois

Par Camille Dubois

Publié sur Autiva

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L’intégration des téléphones mobiles et des voitures électriques s’accroît chaque jour. Alors que certains fabricants de véhicules électriques - nous vous regardons, Volkswagen - pensent que les graphismes de la fin des années 90 et l'interface utilisateur maladroite sont acceptables, des entreprises comme Rivian ont déjà compris les questions de logiciel au moins autant que de matériel.

Unreal Engine a changé le monde du graphisme à une certaine vitesse. Il n’a pas fallu longtemps pour que l’industrie automobile commence à l’utiliser à ses propres fins. Cela a commencé avec une présentation virtuelle et des supports marketing, mais Unreal Engine a finalement fait son chemin dans les voitures elles-mêmes.

Volkswagen a beaucoup de retard à rattraper

Rivian et Volvo ont été les premières entreprises à s'associer à Epic Games et à utiliser son Unreal Engine pour l'infodivertissement embarqué. La différence entre ces produits et les graphiques et animations développés en interne par VW est stupéfiante : l'interface alimentée par l'UE semble avoir des décennies d'avance.

Désormais, Epic Games a utilisé Rivian R1T dans sa dernière présentation pour présenter les progrès réalisés avec la version 5.2 de son Unreal Engine. Une courte vidéo publiée sur YouTube ne ressemble en rien à un contenu généré par ordinateur en 3D : elle semble réelle, le véhicule et l'environnement réagissent en temps réel et l'expérience dans son ensemble est à couper le souffle.

Avons-nous besoin de graphiques aussi détaillés dans la voiture ? Absolument oui, l’interface utilisateur est devenue un élément indissociable de toute l’expérience du véhicule. Certains graphismes sont terriblement mauvais, et certains ont un effet wow qui s'estompe rapidement et on s'en ennuie. Mais les animations réalistes et les images de haute qualité impressionneront toujours. Monter chaque jour dans un véhicule électrique, qui vous accueille avec une image « wow » au lieu d'une animation « meh », permet au conducteur de se sentir mieux face à l'argent dépensé pour la voiture.

Les voitures électriques peuvent être considérées comme des ordinateurs sur roues et certains constructeurs s’en rendent mieux compte que d’autres. Les voitures Tesla offrent des capacités de jeu complètes, et tous les derniers systèmes d'infodivertissement automobiles sont alimentés soit par des puces Nvidia, soit par les derniers Snapdragons. Avec de grands écrans dans presque toutes les voitures de nos jours, il est logique non seulement de pouvoir jouer à des jeux, mais aussi d’y jouer avec la meilleure qualité possible.

CGI à son meilleur

Unreal Engine est en train de devenir un outil de choix pour les développeurs graphiques embarqués. Il s’agit d’un domaine complètement nouveau dans l’industrie automobile et ce n’est pas très différent de la conception de jeux. De nombreux concepteurs de jeux passent à la conception de véhicules et de nombreux graphistes automobiles progressent vers le développement de jeux. Petit à petit, les deux mondes ne font plus qu’un.

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