La integración de los teléfonos móviles y los coches eléctricos aumenta cada día que pasa. Si bien algunos fabricantes de vehículos eléctricos (te estamos mirando a ti, Volkswagen) creen que los gráficos de finales de los 90 y la interfaz de usuario torpe están bien, empresas como Rivian ya han entendido que el software importa al menos tanto como el hardware.
Unreal Engine ha estado cambiando el mundo de los gráficos a bastante velocidad. No pasó mucho tiempo antes de que la industria automotriz comenzara a utilizarlo para sus propios fines. Comenzó con una presentación virtual y materiales de marketing, pero finalmente Unreal Engine se abre paso en los propios coches.

Rivian y Volvo fueron las primeras empresas en asociarse con Epic Games y utilizar su Unreal Engine para información y entretenimiento en el automóvil. La diferencia entre sus productos y los gráficos y animaciones desarrollados internamente por VW es asombrosa: la interfaz impulsada por UE parece estar décadas por delante.
Ahora Epic Games utilizó Rivian R1T en su última presentación para mostrar los avances realizados con la versión 5.2 de su Unreal Engine. Un video corto publicado en YouTube no se parece en nada a contenido generado por computadora en 3D: parece real, el vehículo y el entorno responden en tiempo real entre sí y toda la experiencia es impresionante.
¿Necesitamos gráficos tan detallados en el coche? Absolutamente sí, la interfaz de usuario se ha convertido en una parte inseparable de toda la experiencia del vehículo. Algunos gráficos son sorprendentemente malos y otros vienen con un factor sorpresa que desaparece rápidamente y nos aburrimos. Pero las animaciones realistas y las imágenes de alta calidad siempre impresionarán. Subir a un vehículo eléctrico todos los días, que te saluda con una imagen que dice "wow" en lugar de una animación "meh", hace que el conductor se sienta mejor con el dinero gastado en el coche.
Los coches eléctricos pueden considerarse ordenadores sobre ruedas y algunos fabricantes lo saben mejor que otros. Los autos Tesla ofrecen capacidades de juego completas y todo el infoentretenimiento para autos más reciente funciona con chips Nvidia o los últimos Snapdragons. Con pantallas grandes en casi todos los automóviles hoy en día, tiene sentido no sólo poder jugar sino también jugarlos con la mayor calidad posible.

Unreal Engine se está convirtiendo en la herramienta preferida de los desarrolladores de gráficos para automóviles. Es un campo completamente nuevo en la industria automotriz y no es muy diferente del diseño de juegos. Muchos diseñadores de juegos pasan al diseño de vehículos y muchos diseñadores de gráficos de automóviles avanzan al desarrollo de juegos. Los dos mundos se están convirtiendo poco a poco en uno.