Integracja telefonów komórkowych i samochodów elektrycznych rośnie z każdym dniem. Podczas gdy niektórzy producenci pojazdów elektrycznych – patrzymy na Ciebie, Volkswagenie – uważają, że grafika z końca lat 90. i nieporadny interfejs użytkownika są w porządku, firmy takie jak Rivian już zrozumiały kwestie oprogramowania co najmniej w równym stopniu jak sprzęt.
Unreal Engine zmienia świat grafiki w dość szybkim tempie. Nie trwało długo, zanim przemysł motoryzacyjny zaczął wykorzystywać go do własnych celów. Zaczęło się od wirtualnej prezentacji i materiałów marketingowych, ale ostatecznie Unreal Engine trafia do samych samochodów.

Rivian i Volvo to pierwsze firmy, które nawiązały współpracę z Epic Games i wykorzystały silnik Unreal Engine do obsługi informacji i rozrywki w samochodzie. Różnica między ich produktami a grafiką i animacjami opracowanymi przez VW jest oszałamiająca – interfejs oparty na UE sprawia wrażenie, jakby wybiegał w przyszłość o dziesięciolecia.
Teraz Epic Games wykorzystało Rivian R1T w swojej najnowszej prezentacji, aby zaprezentować postęp poczyniony w wersji 5.2 silnika Unreal Engine. Krótki film opublikowany na YouTube w niczym nie przypomina treści 3D wygenerowanej komputerowo – wygląda realistycznie, pojazd i otoczenie reagują na siebie w czasie rzeczywistym, a całe przeżycie zapiera dech w piersiach.
Czy potrzebujemy tak szczegółowej grafiki w samochodzie? Zdecydowanie tak, interfejs użytkownika stał się nieodłączną częścią całego doświadczenia pojazdu. Niektóre grafiki są szokująco kiepskie, inne wywołują efekt wow, który szybko mija i zaczyna się nam znudzić. Ale realistyczne animacje i wysokiej jakości obrazy zawsze będą robić wrażenie. Codzienne wsiadanie do pojazdu elektrycznego, który wita Cię obrazem „wow” zamiast animacji „meh”, sprawia, że kierowca czuje się lepiej z wydanymi na samochód pieniędzmi.
Samochody elektryczne można uznać za komputery na kołach i niektórzy producenci zdają sobie z tego sprawę lepiej niż inni. Samochody Tesli oferują pełne możliwości w grach, a wszystkie najnowsze samochodowe systemy informacyjno-rozrywkowe są zasilane przez chipy Nvidia lub najnowsze procesory Snapdragon. Obecnie, mając duże ekrany w prawie każdym samochodzie, sensowne jest nie tylko granie w gry, ale także granie w nie w najwyższej możliwej jakości.

Unreal Engine staje się narzędziem wybieranym przez twórców grafiki samochodowej. Jest to zupełnie nowa dziedzina w branży motoryzacyjnej i nie różni się zbytnio od projektowania gier. Wielu projektantów gier przechodzi do projektowania pojazdów, a wielu projektantów grafiki samochodowej przechodzi do tworzenia gier. Obydwa światy powoli stają się jednym.