Volvo ha scelto di chiedere assistenza per la sua piattaforma di infotainment e ha collaborato con i pesi massimi del settore Epic Games. La collaborazione mira a dotare i prossimi modelli elettrici Volvo di prestazioni visive di alto livello.

Epic Games non è l'alleato inaugurale di Volvo; la casa automobilistica aveva precedentemente unito le forze con Google per creare un sistema Android unificato per i suoi veicoli e per il marchio Polestar.
Attraverso l'accordo con Epic Games, Volvo avrà accesso a Unreal Engine 5, uno strumento noto per fornire grafica ultra realistica in una vasta gamma di applicazioni, comprese le immagini del nuovissimo film Matrix.

Le dimensioni dei display si stanno muovendo in direzioni opposte, lasciando il mercato a un bivio poiché sia gli acquirenti che le case automobilistiche mostrano gusti divergenti. Indipendentemente dalle dimensioni, l’enfasi si sta spostando verso la fedeltà grafica, con rendering realistici sempre più apprezzati dagli occupanti. Animazioni più fluide e transizioni fluide miglioreranno l'esperienza del veicolo elettrico.

Volvo sta concentrando i propri sforzi su un sistema di infotainment di prossima generazione che sarà dotato di un modulo di informazioni per il conducente progettato per funzionare a una velocità doppia rispetto a quella dei modelli esistenti. Il vantaggio di utilizzare Unreal Engine risiede nella sua architettura scalabile, che consente di ottimizzare rapidamente il software per sfruttare le capacità di chipset più potenti nei veicoli futuri.

Nella presentazione di oggi, Volvo ha offerto un assaggio del suo prossimo veicolo elettrico, la cui presentazione formale è prevista per la fine dell’anno. La piattaforma Unreal Engine farà il suo debutto con l’atteso successore della XC90, e per la prima volta abbandonerà la convenzione di denominazione numerica di Volvo: i rapporti iniziali indicano che il nuovo modello elettrico sarà soprannominato Embla, come da un marchio recentemente presentato dall’azienda.
